大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于广场景观设计不足之处的问题,于是小编就整理了4个相关介绍广场景观设计不足之处的解答,让我们一起看看吧。
景区的历史文化底蕴不足体现哪方面?
真相很简单
19小时前 · 文化领域创作者
种瓜得瓜,种豆得豆。景区历史文化底蕴不足是因为根本没从文化底蕴考虑问题,而是文化搭台,经济唱戏。谁是主角?经济。文化服务于经济,好像很有道理,但其实它有内在的矛盾。比方说,经济要求什么?要求利益更大化,也就是成本尽可能低,收益尽可能大。就以一个房子为例,从文化的角度考虑,你是宋代的建筑还是清代的建筑,你要拿来营造图纸,按照那个年代的要求来做,乃至于一条街道,一个景区,你要考虑这种关系,然后才是兼顾经营,经营要围绕着文化呈现和文化复原展开。现在是什么呢?经济是主角,文化要围绕着商业来设计,这里要一条仿古街,你就盖一条街。仿古街是啥意思?就是商业一条街,然后用仿古的房子,这房子有个过去的大致模样就行了,越低成本实现越好,主要适用于店铺经营。这种房子在文化上看,不伦不类,就连一般没有相关文化背景的游客都能察觉出异样,你一个景区,甚至一个城市都是这种东西,能有文化才怪!而且文化底蕴是细节决定的,一眼就能看出来。比方说,哪个地方需要一幅字,找个书法家写,这个书法家是不是真的有水平,他那个字的风格是不是适合这个内容、环境,都是要文化推敲的,你没这个,拉关系找个名人写,往那一放,就是个笑话。就算是极为适合的好字,有的还涉及到刻的问题,你用谁来刻?用你家亲戚还是更专业的人来做,差距那是巨大的,但通常,我们很少见到专业的,一幅本来还可以的字,常常弄得一塌糊涂,就这,你还要文化底蕴,怎么可能呢
种瓜得瓜,种豆得豆。景区历史文化底蕴不足是因为根本没从文化底蕴考虑问题,而是文化搭台,经济唱戏。谁是主角?经济。文化服务于经济,好像很有道理,但其实它有内在的矛盾。比方说,经济要求什么?要求利益更大化,也就是成本尽可能低,收益尽可能大。就以一个房子为例,从文化的角度考虑,你是宋代的建筑还是清代的建筑,你要拿来营造图纸,按照那个年代的要求来做,乃至于一条街道,一个景区,你要考虑这种关系,然后才是兼顾经营,经营要围绕着文化呈现和文化复原展开。现在是什么呢?经济是主角,文化要围绕着商业来设计,这里要一条仿古街,你就盖一条街。仿古街是啥意思?就是商业一条街,然后用仿古的房子,这房子有个过去的大致模样就行了,越低成本实现越好,主要适用于店铺经营。这种房子在文化上看,不伦不类,就连一般没有相关文化背景的游客都能察觉出异样,你一个景区,甚至一个城市都是这种东西,能有文化才怪!而且文化底蕴是细节决定的,一眼就能看出来。比方说,哪个地方需要一幅字,找个书法家写,这个书法家是不是真的有水平,他那个字的风格是不是适合这个内容、环境,都是要文化推敲的,你没这个,拉关系找个名人写,往那一放,就是个笑话。就算是极为适合的好字,有的还涉及到刻的问题,你用谁来刻?用你家亲戚还是更专业的人来做,差距那是巨大的,但通常,我们很少见到专业的,一幅本来还可以的字,常常弄得一塌糊涂,就这,你还要文化底蕴,怎么可能呢?
你认为嘉定新城建设规划有哪些方面不足?
新城建设力度不够.丈型商业.自然景观太差.造丈商业靠新城难以消费.要大力发展人文景观.综合型商业和公园设施.发展新城旅逰景点.招耒百方人员.才能把新城蒸蒸日上.
西安大雁塔广场的景观池变成“洗脚池”,你认为景区管理方劝阻了吗?
我认为这不是西安人素质问题,人们无论在哪方面的快乐都属于最原始的快乐,发至内心的快乐。根本没有考虑会有什么不应该的地方,更不是故意而为。
比如:
有的人笑的时候是开怀大笑,毫不顾忌、肆无忌惮的笑出来了。那么这人我认为是真正的快乐。
有的人笑的时候非常拘谨,怕别人说自己笑的不够优雅,怕别人说自己的牙齿不好,怕别人说自己有口气,有这么多的顾忌你还能笑出来吗?出来也是伪装的皮笑肉不笑。
同样的道理,既然你嫌这嫌那的,大可不必出来和大家共享快乐,待在家里安全的做你的孤家寡人,不会有传染,不会有污染。
好设计VS坏设计,从设计实例中我们能得到怎样启示?
个人认为好设计与坏设计主要取决于设计师是不是针对每个客户进行合理的设计。有好多设计师在设计前问客户最多的问题就是“您喜欢什么样的风格?”往往忽略了客户想要什么。例如:客户是医生,那么就应该根据客户的职业为切入点进行设计,本来一天就很累,回到家就想到休息,所以设计上应该考虑温馨和舒适。而不是一味的追求效果,反而忽视掉了客户的需求。所以好的设计应该要贴近客户的生活习惯,满足客户。
当你在看那些优秀的设计产品时,不要忘记同时去看看那些糟糕的设计,这不仅非常有趣,还能给设计师们上重要的一课。它们指出了设计师们应该去避免的一些陷阱,并且让我们了解到如何将设计理论转化为现实世界中可行的解决方案。
美国作家、研究员和可用性专家贾里德·斯波尔(Jared Spool)曾经说过:“好的设计,如果做得好,就会变得无形。”只有当它做得不好时,我们才会注意到它。现在,让我们来看看几个差的很明显的设计实例,以及好的设计是如何让它工作的,并且总结一些经验教训。
信息过载
几十年来,洛杉矶的停车标志就是信息过载的更佳实例。众所周知,这些标志很难理解,因为交通规则太过复杂,而又需要在一个小区域里传达大量的信息。这些标志是有多令人困惑呢?看看2010年代的这些图片:
就洛杉矶的停车标志来说,图片里这个例子已经算相当客气的一个了。假设你是一个周二上午9点在这条路上开车的人。你会把车停在这里吗?
作为设计师,我们经常面临这样的情况:我们必须在一个很小的空间内来展示大量的信息,洛杉矶的停车标志可能是一个比较极端的例子,但是我们在设计移动软件的时候的确会遇到此类问题。那么对于无论是停车牌还是设计师来说,有没有一种解决方式呢?
设计一个能展示很多信息的标志,还要让其直观易懂,这听起来是一项不可能的任务。但是布鲁克林的设计师尼基·塞利安特斯(Nikki Sylianteng)却做到了。
尼基提出的停车标志设计最终在洛杉矶试用。Nikki的设计之所以成功,部分原因在于它是以用户为中心的。设计师意识到司机们只是想简单地知道自己是否可以把车停在某个停车地点。是或不是,这才是用户需要的,而一个停车标志正应该直接展示这一点信息。
他的设计还利用了视觉去传达信息,而不是单纯的文字。用户想知道的结果非常直观地被表现出来:绿色表示OK,红色表示No Parking。在设计中他还考虑了色盲人群,用条纹表示禁止停车。
所以,懂得你的用户需要什么,然后基于此进行设计。这会帮助你减少信息过载出现的情况。如果你有很多想传达给用户的信息,尽可能使用视觉元素而不是单纯的文字,你可以多去了解数据可视化的知识。
你的问题提的还是真有点怪,按照你的思路先来简单定义一下“好设计”和“坏设计”吧!
“好设计”:在建设领域或工业制造领域应该称之为优秀的设计产品(成果),可以说是在技术和经济的角度评价是相对优秀的设计产品(成果),也可说是客户非常满意的产品(成果)。
“坏设计”:一定是指在某方面(或功能、或寿命、或安全)存在系统性重大缺陷的设计产品(成果),也称之为残次品、废品。
通过对以上两个概念的定义看,在现实的实践中,设计者就应该向用户提供高质量的设计产品(成果),也是设计者神圣使命。相对于“坏设计”的设计者,在现实实践中绝对没有生存空间;无论是在哪个领域“坏设计”产品(成果)绝对不允许用于指导产品制造和施工建设的。因此,现实实践中不允许有“坏设计”产品出现,更不要说存在“坏设计”实例了。可以想象的出来,“坏设计”的设计者肯定是会被淘汰,严重者会受到经济惩罚,法律的制裁!
严格来说,设计产品按照质量控制保证体系全过程进行控制,完全能避免“坏设计”产品出现的。
谢谢邀请!!!
设计的好坏其实是没有标准的,因为你设计的能得到大家的喜欢就是好的作品,不能得到大家的喜欢就不是好作品。
就例如园林景观设计,什么事好的园林景观设计?那就是你的设计要让景观看起来更加的自然,让看看了你的景观设计以后,感觉整个人在里面很舒服,很清新脱俗
好设计和坏设计只是在于人们怎么去看待,就像著名画家达芬奇一样,活着的时候穷困潦倒,自己的画一文不值,当去世以后有人欣赏它的画,那达芬奇就成为了一个伟大的画家。
如果想区分设计的好坏,那么就应该让消费者去评价,如果你做的设计得到消费者的好评,那么你的设计就是一个好设计,反之亦然。
首先声明设计的确有好坏之分。好的设计产品使人赏心悦目,流传千古,比如我国古代的赵州桥,茅以升教授设计的钱塘江大桥等,坏设计也很多,大多已默默无名,掩埋于地下。有的甚至对人民生命财产造成重大损失。比如彩虹桥的倒塌。就写这多吧,希望对你有启示。
到此,以上就是小编对于广场景观设计不足之处的问题就介绍到这了,希望介绍关于广场景观设计不足之处的4点解答对大家有用。
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